Préambule
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Chroniques
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Lôram
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Territoires d'Orion
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Auchendale, Fleuve tranquille, Champs soporifique, Forêt Kaekirbyrin, Lac sauvage, Vallée des dragons
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Lumenia, L'arbre mère, Champs des fleurs enchantés, Source chaude, Vallée de dragon féerique, Puits de lumière
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Malachite, Fleuve crocilisque, Lac des serpents, Marais Pestilentiel, Cabane de la sorcière, Forêt aux champignons vénéneux
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Les Explorateurs sont connus comme étant chevronnés et ayant un sens de l'orientation hyper développé. Les Explorateurs ont une règle d'honneur : Ont ne vole pas l'exploration de quelqu'un d'autres. Si cette personne était là avant vous, soit, trouver autre chose.
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La guilde des voleurs a des règles strictes, autant pour y entrer que lorsque vous y êtes. Ne pas voler les pauvres, ne pas se voler les uns les autres, ne pas piquer le butin d'un autre voleur... la liste est interminable. Mais, la plus importante, c'est qu'il faut voler aux riches pour offrir aux pauvres.
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La Guilde des marchands rassemblent ceux aimant vendre leurs récoltes, ceux aimant l'argent, ceux aimant voir le regard émerveillé de leurs clients lorsqu'ils trouvent LA perle rare.
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Cette Guilde fonctionne de trois manières. Les chasseurs de primes, les mercenaires ainsi que les assassins royaux. Les premiers ne sont là que pour remplir les contrats, les deuxièmes préfères se mettre au service des autres et les derniers se mettent exclusivement au service de la famille royale d'Orion.
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Cette Guilde est assez particulière. Elle rassemble tout ceux n'aimant pas les aventures, l'explorations ou tout autre chose, mais les combats et la protection. Ainsi, vous pourrez y retrouver des Gardes du Corps, des Protecteurs, voire même bien souvent des Maîtres d'Armes.
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Ils sont là pour exterminer les créatures, pour faire les mandats, les contrats, les quêtes. Bref, cette Guilde est là pour ceux aimant l'aventure et la chasse aux créatures.
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